今日育った子どもたちは、ありふれた目覚まし時計やフィットネストラッカーから、常に存在するスマートフォンやラップトップまで、コンピューターが私たちの生活のあらゆる部分に触れる世界だけを知っています。コンピューターは、人工知能から宇宙探査、医療ブレークスルーまで、私たちの最大の人間の成果のいくつかを促進するために同様に不可欠です。したがって、の存在リビングコンピューター:博物館 +ラボハイテクに精通したシアトルのSAFECOフィールドの近くは誰も驚かないはずですが家族に優しい活動、展示、魅力的な宝物確かにそうするでしょう。
私の家族と私は訪問に行きました。主に博物館の現在の特別展示会をチェックしました完全に80年代の巻き戻し:展示。中年のドアをノックしている親にとって、それは楽しいノスタルジア旅行です。あなたの子供と共有するのに最適な旅行です。
しかし、最初に、ロボットに関する非常にインタラクティブな展示が私たちを迎えました。ある駅で、カメラ、スクリーン、マイクを備えたテレプレゼンスロボットをリモートで制御しました。文字通り、あなたは一度に2つの場所にいることができます!卓上ディスプレイでは、平らな表面に小さなダッシュロボットをカスタマイズして制御しました。運が良ければ、工場の床にあるような印象的な産業用グレードのロボットを見ることができ、揺るぎない精度で繰り返しのタスクを実行することができます。

完全に80年代!
次に、80年代の素晴らしいノスタルジア旅行に乗り出し、子供たちを乗せて連れて行きました。教室の現実的な再作成を歩いていると、アーケードと郊外のリビングルームは1980年代に私たちを再会しました。兄と私が以前と同じように、任天堂のエンターテイメントシステムでリビングルームの展示の床に足を踏み入れて座って、スーパーマリオブラザーズのゲームカートリッジに飛びました。その長方形のコントローラーは、私の大人の手でより小さく感じましたが、そのボタンの筋肉の記憶はすぐに戻ってきたことをしました。
80年代のビデオゲームアーケードでは、息子にスリスリーのムカデで列の側面を急速に発射する方法を示しました。一方、私の夫は、娘と一緒にApple IIEの基本的に1〜100のすべての素数を見つけるプログラムを作成しました。あなたがあなた自身の時間旅行のデロリアンを持っているかのように、この展示は、装飾から、再生可能なビデオゲームまで、教室での箱型の教師のオーバーヘッドプロジェクターまで、装飾から散らばったアイテムまで、細部に真剣に注意を払って80年代に戻ってきます。彼らが形になり始めていたのと同じように、私たちのデジタルの世界の強力な始まりを追体験してください。そして、この展示の一番いいところは、あなたが触れて対話することができることですすべて!昔ながらのロータリー電話がどのように見えるかを子供に示すこともできます。
この展示の一番いいところは、すべてに触れて対話できることです。
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1階の残りの部分を移動すると、バーチャルリアリティ、アート作成、水中データコレクションを備えた海洋サメの研究を特徴とするディスプレイが見つかりました。コーナーに隠れている自動運転車シミュレーターをお見逃しなく。ラップアラウンド没入型投影画面と現実的な映像により、あなたは本当に動いているように感じます。楽しい事実:車のシャーシを作成するのに3Dプリンターが44時間かかりました。全体として、1階とメザニンには、5歳以上の子供にとって最も興味深い実践的なディスプレイとアクティビティがたくさんあります。

メザニンのゲームメーカーのスペースは、私の学年の子供たちのお気に入りのエリアでした。訪問者は、ハンドヘルドデバイス、コンソール、デスクトップコンピューター、Alexaのようなスタンドアロンのアプライアンスでゲームをプレイできます。子供たちは特にMinecraftとSuper Mario Brothersをプレイするのが大好きでした。ヒントについて:最初に博物館の残りの部分をカバーし、このエリアを最終目的地にしてみてください。子供たちはここで最も時間を費やしたいと思うでしょう。
2階には、私たちが技術社会としてどこまで来たかを示すコンピューターの歴史の大部分があります。大きなコールドルームには、初期のメインフレームコンピューターの例が含まれています。これらのコンピューターで印象的なのは、それらがどれほど膨大であり、どれだけのパワーを消費するかということです。 IBM 029 Keypunchコンピューターでキーケーキを作成することもできます。私の夫は、「コンピュータープログラム」が小さな長方形がパンチアウトされた一連の物理的なカードであったときに、このマシンで学習したことを思い出しました。

例パーソナルコンピューター、産業用コンピューター、携帯電話、音楽プレーヤー、ソフトウェアパッケージ、マーケティング資料の例の後、私たちの生活の中でのコンピューター革命のすべての章を訪問者に思い出させます。棚が天井に積み重ねられたオープンストレージルームもあり、コレクションがどれほど広大であるかを示すだけです。
多くの有名なファクトイドと実践的な経験により、子供から筋金入りのコンピューターの専門家まで、誰もが博物館で何かを見つけることができます。博物館は、コンピューター革命がどのように私たちの社会に入り、世界に影響を与え、影響を与え続けているかを示しています。
あなたが行くなら…
どこ:探すリビングコンピューター:博物館 +ラボのソド地区で2245 First Ave. S.、シアトル
時間:水曜日から午前10時から午後5時の午前10時から午後5時の第1木曜日は午後8時まで営業しており、午後5時から8時まで無料で入場できます(群衆を期待してください)。あなたが幸運で事前に計画しているなら、あなたは無料で入場許可を手に入れることができますシアトル公共図書館の博物館パスプログラム。 「完全に80年代の巻き戻し:展示「2019年の終わりまで続いています。
料金:大人の入場料は16ドルです。高齢者と学生は14ドルです。 5歳以下の子供は無料です。家族メンバーシップ乗組員が複数の訪問を好むかもしれないと思うなら、90ドルでかなりのことかもしれません。
訪問するのに最適な時間:平日の午後1時以降、学校グループは一般的に片付けられました。週末には、特にホームゲーム中に、できるだけ近くの営業時間に近いことを目指してください。
年齢の推奨事項:5歳以上の子供は、すべての実践的な機能を最大限に活用しますが、未就学児を楽しませるのに十分なものがあります(無料です)。
駐車場:博物館の北側にある指定されたロットには無料の駐車場があります。トランジット。
スナック時間:博物館内では食べ物は販売されていませんが、茶色の袋を張ると、テーブル付きの座席エリアがあります。博物館から北の徒歩5分以内に、あなたは見つけるマクリナベーカリー&カフェ、スターバックス、ジミージョンのサンドイッチショップそしてクリスピークリーム。
イベント:博物館には、進行中のメーカーワークショップ、古典的な映画の夜、意欲的な若いコンピューター科学者に合わせたプログラムがあります。カレンダーをご覧ください詳細については。