今年スーパーボウルを見た人に、今から数ヶ月後に覚えていることを尋ねてください。Xbox適応コントローラー(XAC)ゲーム自体のどのハイライトよりも。
広告では、身体障害のある子供たちは、モビリティが制限されたゲーマー向けに設計され、ほとんどの既存の支援技術(モビリティの制限を持つ人々を可能にする他のデバイスと互換性がある新しいコントローラーを使用して、仲間と一緒にビデオゲームをプレイすることが激化します。足、頭、口など、体のさまざまな部分を使用してビデオゲームを制御します。
このキャンペーンは、視聴者に集合的で同時に「AHA」と「AWW」の瞬間を生み出し、Microsoftが障害を持つ数百万人のビデオゲームプレーヤーに力を与えるための手頃な価格のアクセシビリティソリューションの必要性を受け入れているだけでなく、人生を理解していることを示しています。障害のある人々のためのアクセシビリティテクノロジーによって得られる経験と社会的つながりの変化。としてスーパーボウル広告「誰もがプレーするとき、私たちは皆勝ちます。」
チームのDevices UXの研究とアクセシビリティのディレクターであるKris Hunterは、彼女がそれが期限を迎えると信じているところにクレジットを与えます。適応コントローラーを作成します。彼らの情熱と関与がなければ、適応型コントローラーの開発に役立つと、おそらくそれは起こらなかったでしょう。」
Navin KumarはXbox XACチームの製品マーケティングのディレクターであり、私たちは彼に、包括的デザインに焦点を当てていることと、ビデオゲームの力を使用して障害のある人々の生活の質を向上させるという使命について話しました。