あなたの未就学児は彼女の誕生日に任天堂DSを懇願していますか?未就学児にビデオゲームが販売されており、お気に入りのおもちゃや映画をフィーチャーしているため、どのように(もしあれば!)ビデオゲームシステムやゲームが適切であるか、子供に順調に進んでいることを評価できますか?
幸いなことに、多くの親がこの質問に直面しており、サンフランシスコに本拠を置くWebサイトの社長であるJohn Davisonが好きなもの(www.whatheylike.com)、これらのトリッキーな(そしてしばしばストレスの多い)決定を下すために必要なすべての情報を親に与えることを彼の仕事にします。
では、ビデオゲーム、特に「教育」とラベル付けされているビデオゲームがあなたの子供の発達に良いか悪いかをどのように把握しますか? Davisonは、幼い子供たちがビデオゲームから学ぶことができることがたくさんあると言います、そして、はい、この年齢層を対象としたいくつかの質の高いゲームがあります。 「楽しい経験において単純な理解と分析的課題を包むことで、しばしばおなじみのフランチャイズを使用して、子供たちは概念を非常に迅速に吸収することができます」と彼は言います。
しかし、子供のお気に入りのタイトルを購入するためにまだ急いではいけません。 Bellevueの小児科医のJean Sahs博士は、「画面時間は画面時間」であり、制限する必要があると述べています。これは、テレビ、コンピューター、またはビデオゲームであろうと、子供の脳にある程度の影響を与え、彼の1日のごく一部を説明する必要があることを意味します。彼女は、特に2歳以下の子供にとって、テレビと同じように、ビデオ画像は彼らが処理するには多すぎると言います。また、彼らがビデオゲームをプレイしている場合、彼らは身体的、精神的、感情的な発達を助けるために他の重要なことをしていません。
議論
Davisonは、質の高いゲームが子供たちにカウント、レターの認識、スペルをするのに役立つと考えています。 「しかし、それを超えて、インタラクティブな性質は、彼らが認知スキルを探求していることを意味します」とDavison氏は言います。 「就学前の子供たちはスポンジのような情報を吸収します。彼らはすぐにスピーチの箇所と歌を覚えています。後でこれが論理の理解においても見られるでしょう。パターン認識は、適切な刺激が与えられた場合、子供にとってはシンチです。」
サーズ博士は強く反対しています。彼女は、マーケティング担当者や一部の親でさえ、ビデオゲームの利点と教育的側面を宣伝することを知っています。しかし、彼女は、未就学児にとって、パズルを行うこととブロックのある建物が同じ利点があることを両親に思い出させます。幼い子供にとって、ビデオゲームをプレイすることの最大の損害は、彼らが演奏している間、彼らがコミュニケーションをとっていないことです、とSAHSは言います。一方、シンプルなボードゲームでは、親と子供は笑い、話し、交流します。
Sahs博士は、就学前の子供の市場にあるすべてのゲームシステムの中で、Leapsterはおそらく最も有害ではないと考えていると言います。しかし、彼女は両親にだまされないことを思い出させます。多くのゲームにはまったく品質がなく、「栄光の削減されたゲームボーイ」です。
利用可能なもの
MACおよびPCプラットフォームや、タッチスクリーンインターフェイスを備えたNintendo DSハンドヘルドユニットで利用できるこの年齢層には、さまざまなゲームがあります。 「非常に優れたパッケージ化された製品とWebベースの製品の両方がたくさんあります」とDavison氏は言います。ディズニーとニックのサイトでのブラウザのゲームは、未就学児にも最適であり、無料です。」
多くの親が知っているように、子供たちは特に彼らのために設計されているこれらのゲームを愛しています。彼らは家族のコンピューターの働き方を学び、彼らに報いるインタラクティブな体験をするのが好きです。彼らは、他のいくつかのデバイスでマウスとタッチスクリーンの使用方法を学ぶのが好きです。
Davisonは、多くの出版社が市場を拡大し、新しい視聴者を探索することに熱心であると言います。そのため、近い将来、非常に若いゲーマーを狙った地平線上にゲームとゲームのコンソールが増えるかもしれないと考えています。彼はまた、出版社が女の子向けのゲームを特に作るために非常に協調した努力をしているのを見ています。
「2つの異なる方法を見ることができると思います。特定の教育目標が組み込まれた幼い子供を対象としたゲームがあり、楽しいゲームがあり、子供たちが楽しむゲームがあります。 「私には2人の若い男の子がいます。彼らは両方ともビデオゲームに非常に興味があります。なぜなら、お父さんは常に物に囲まれており、それは私たちの家族文化の大きな部分だからです。私の一番上の男の子は4歳で、最近サッカーに大きな関心を持っています。彼はそれを見るのが大好きで、裏庭でボールを投げるのが大好きで、WiiでMadden NFL '08をプレイするのが大好きです。」
シアトル市場は、ビデオゲームの開発と出版の温床であり、1つの会社であるSandlot(www.sandlotgames.com)、家族向けのタイトルの配列を特徴としています。 CEOのDaniel Bernsteinによると、同社は孫と一緒にゲームをプレイすることを楽しんでいる祖父母から頻繁にフィードバックを受け取ります。
Sandlotの2つのゲーム、Cake Mania(2006)とBurger Island(2007)は、IParenting Media Awardsによって優れた製品として認められました。 iParenting Media Awardsは、市場で最高の家族に優しい製品を決定する信頼できる客観的な方法を提供するために作成されました。これは、ISO 9001:2000認定を達成した唯一のConsumer Awardsプログラムであり、国際的に認められた品質保証の基準です。
「私たちは必ずしもゲームを子供たちにターゲットにしているわけではありませんが、未就学児が実際に彼らにとって非常に適切だと思っていたゲームがあまりにも困難だと思っていたとき、それは常に励みになります」とバーンスタインは言います。 「また、親と子供が協力して、より困難なレベルのいくつかを解決することも興味深いと思います。あなたが子供に挑戦し、彼または彼女の能力について仮定しないなら、彼らは彼らの適応性と知性であなたを驚かせるだろうと私の信念です。」
PopCap Gamesの調査によると、成人の「家族ゲーマー」の92%は、カジュアルなゲームが子供との関係やより良い関係を提供する機会を提供したと感じていました。今日の暴力的なビデオゲームの普及により、カジュアルな家族向けのゲームは、あらゆる年齢層がプレイできる代替手段を提供します。
未就学児向けのビデオゲームでのあなたの立場に関係なく、専門家は、画面の前で費やしたコンテンツの綿密な監視と子供の健康、発達、幸福にとって重要であることに同意します。
Sahs博士自身の10歳は、任天堂DSで時間を稼ぐ必要があります。学年の間、システムは空の旅で厳密に使用されます。 「与えるか、与えないかは私のものです」とサーズは言います。 「両親はノーと言っても大丈夫だと感じる必要があります。」
Dawson Communications GroupのオーナーであるKaren Dawsonは、2人の子供の母親です。
ゲームの評価を解釈する方法
Entertainment Software Rating Board(ESRB)は、電子ゲームに評価を割り当てる非営利団体です。 Sandlot GamesのCEOであるDainel Bernsteinによると、ESRBの評価には、子供が特定のゲームでどのような種類のコンテンツが期待できるかについて、親がより多くのコンテンツをより洞察することができる追加情報が含まれています。 「たとえば、ゲームはすべての[観客]に「E」と評価される可能性がありますが、たとえば「コミックのいたずら」またはアルコールやタバコへの言及が含まれる場合があります」とバーンスタインは言います。 「両親への私たちの最善のアドバイスは、ゲームを慎重にレビューし、ESRBの評価を確認し、ゲームについてレビューサイトが言っていることと、ゲーマー自身がゲームについて言っていることを確認することです。」最後に、バーンスタインは、親は子供と一緒にゲームをプレイして、不適切なコンテンツがあるかどうかを確認したいと思うかもしれません。 「私たちはゲームを子供に優しいように設計します。多くの子供たちが両親と一緒に遊んでいるからです」とバーンスタインは言います。
詳細については、これらのWebサイトをご覧ください。
www.iparenting.com
www.whatheylike.com
www.iparentingmediaawards.com
www.esrb.com
www.aap.com