Darell Hammond、CEO兼創設者カブーム!、シカゴ以外の住宅グループであるMooseheart Child City&Schoolで7人の兄弟姉妹と一緒に育ちました。そこで、彼はボランティア活動とリーダーシップについて学び、素晴らしい遊び場が子供の発達に大きな違いをもたらすことを理解し始めました。
カブーム!全国のプレイスペースを作成することに専念する全国の非営利団体です。 1996年に公式に設立されたこの組織は、ワシントンのイマイジーサウスイーストパブリックチャータースクールに今年2,000番目の遊び場を建設しました。カブーム!一人の男がプレイを救うための動きを築いた方法。
Q:Kaboomのアイデアをどのように思いついたのですか!?
1995年、ワシントンDCに引っ越して間もなく、私は、放棄された車で遊んでいる間にプレーする場所がなかったために窒息死した2人の子供についてのニュース記事を読みました。その物語は、特にそれが防止された可能性があるため、今日でも私を悩ませています。私は、将来の悲劇を防ぎ、子どもたちに共通の目標を持ってコミュニティを結びつけるのに最適な場所を提供したかったのです。それが私の最初のコミュニティの遊び場のビルドと、最終的に何がKaboomになるでしょう!
Q:あなたの使命をどのように説明しますか?
カブーム!使命は、コミュニティがコミュニティの参加とリーダーシップを通じて素晴らしい遊びスペースを構築するのを支援することです。
私たちの大きな課題の1つは、遊び場がすでに存在する場所と、さらに重要なことには、そうでない場所を決定することです。私たちは、オンラインでインタラクティブな遊びのマップを作成しました。ここでは、人々がお気に入りの遊び場をつなぎ、共有し、議論することができます。保護者は、安全性の問題を投稿したり、プレイ日をスケジュールしたり、ウェブサイトやモバイルアプリを通じて良いニュースを共有したりできます。しかし、さらに重要なことは、その地図は私たちが遊びの砂漠を見つけて、遊び場の建物やその他の手段のためにそれらのエリアに、アメリカのすべての子供に素晴らしい遊びスペースをもたらすのに役立つことです。
Q:あなたの人生にどのような影響と経験があなたにインスピレーションを与えましたか?
多くの人々と経験が私の人生を通して私にインスピレーションを与えてきましたが、私は7人の兄弟姉妹と一緒に育ったシカゴの外のムースハートチャイルドシティ&スクールで子供の頃を信じています。
Q:なぜ「遊ぶ」が子供にとって重要だと思うのですか?
私は遊びが子供にとって重要であることを知っています。豊富な研究は、子どもたちが社会的、感情的、学問的、肉体的に成長するのを助けるためにプレイが重要であることを示しています。遊びの欠如と子供時代の肥満の間には厳しい相関があります。公園や遊び場のない近所では、小児肥満の発生率が29%増加します。
十分なプレーがなければ、私たちは創造性と想像力の低下、および好奇心、社会的スキル、弾力性、リスクを評価する能力などの重要なスキルの低下を引き続き見ます。遊んでいない子どもたちは、グループで働く方法を学び、紛争を共有し、交渉し、解決し、自分自身を擁護する方法を学びません。
調査によると、休憩のない学校は、暴力、感情的な爆発など、教室の行動上の問題の発生率の増加に直面していることが示されており、生徒は仲間や権威の人物と交流する能力の欠如を示しています。
Q:なぜプレイは組織化されたアクティビティと学校の時間と学問のために後部座席を獲得したのですか?
の通過以来残された子供はいません、学校と教師は、標準化されたテスト結果に焦点を当てるように圧力をかけられています。プレーは贅沢であるという恐ろしい誤解がありますが、実際には絶対に必要なときです。組織化された活動と学術研究は重要ですが、子どもたちはまた、構造化されていない屋外プレイだけが許す方法で自分の体と心を行使できる必要があります。
Q:他の国の子供たちが学習に時間を費やしている間、私たちの子供たちは遊んでいて、あらゆる学問分野で私たちの子供たちを獲得するべきですか?
皮肉なことに、休憩、遊び、身体活動などの非学術活動を排除する圧力が高まっていますが、学術的に最善を尽くしている国も遊びを促進します。中国、韓国、フィンランド、シンガポール、日本の子供たちは、2年生までに遊び心のある学校教育の機会を提供され、それぞれ1、2、3、5、8にランクされた15歳の国際PISA [国際学生評価プログラム]試験で最高のスコアを獲得しています。米国は13位にランクされました。
Q:今日の両親と教育者は、子供たちにプレイ時間を与えることに十分な焦点と重点を置いていますか?
いいえ。子供たちは過度にスケジュールされており、自由時間には、多くの人がテレビ、コンピューター、ビデオゲームに落ち着くか、屋内に留まることを選択します。休憩は私たちの国の学校から排除されています。事実、この世代は前世代よりもプレイする時間が少なく、私たちが「プレー赤字」と呼ぶものであり、子供たちに深刻な害をもたらしています。
Q:私が子供の頃から遊び場が変わりました。コンクリートの表面がありました。私たちは安全基準で他の方向に行き過ぎたと思いますか?
訴訟と安全を取り巻く恐れは、常識に勝っており、その結果、無菌でインスピレーションを受けていない遊び環境が生じています。子供たちは、批判的思考スキルを開発し、創造的に自分自身を表現することを学ぶことができるように、リスクを取ることができる必要があります。
Q:子供の遊び場はリスクがなくてはいけませんか?
もちろん、遊び場は安全でなければなりませんが、それはリスクのないものと同じではありません。リスクを冒して決定を下すことは、子供の発達の重要な部分です。恐怖が不毛で想像を絶する遊び場を作り出すことを許可するならば、私たちはその開発を妨げます。
Q:子供たちがこれらの遊び場から利益を得ることをどのように願っていますか?
私たちのモットーは「遊び場から始まる」です。なぜなら、このプロジェクトは、より強力で、より力を与えられ、より活性化されたコミュニティのために舞台を設定するという考えです。
私たちの遊び場により、多様なボランティアのグループが集団的大義に向かって協力することができます - 子どもたちの幸福 - 具体的な製品、つまり、一定の期間で新しい遊び場を完成させることにより、これから数十年間即時かつ永続的な違いを生むことができます。
カブーム!遊び場は、コミュニティビルドモデルを使用していない遊び場よりも利用され、よりよく維持されています。これは、遊び場が設置されている時点で非常に多くの汗が投資されており、それが集まりの場所になり、多くの場合、コミュニティプロジェクトの火花になるからです。
Linda Morganは、ParentMapの編集者と著者の編集者です スマートを超えて:子供の社会的、感情的、学問的可能性を高めます。