10代の少年は、人気の意識のビデオゲームと非常に密接に関連しているため、多くの人が10代の少女がビデオゲームをまったくプレイしないと想定しています。よくあることですが、人気のあるイメージは現実の正確な表現ではありません。
ティーンボーイズゲームの約84%と比較して10代の少女の59%。それはまだビデオゲームをしている膨大な数の10代の女の子です。ゲームコンソールへのアクセス。
多くの女の子が女性の不公平な表現に直面し、ゲームに参加しようとするためだけにジェンダーのネットいじめに直面しているのに、なぜ私たちは彼らが男の子だけに影響を与えるかのようにビデオゲームについて話すのですか?事実を見て、女の子や男の子が男性が支配するゲームの世界で性差別に反対するように励ましていることにより、娘たちのデジタル競技場を平準化することができます。
Games Girls Play
おそらく当然のことながら、あるゲームの人気の性差。パズルやシミュレーションゲームのカジュアルなプレイヤーは、女性である可能性が高くなります。一人称シューティングゲームとMMORPGのプレイヤー(大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)は、より多くの場合男性です。
異常が明らかになっています。のようなマルチプレイヤーゲームFortnite男性と女性のアバターのバランスを含み、モバイル形式で利用できるのは、このジャンルの他のゲームよりも女性プレイヤーの間ではるかに人気があります。
10代の少女は少数派にいるかもしれませんが、かなりの数の女の子がプレイしています男の子と同じゲーム。 10代の少女の4分の1以上が一人称シューティングゲームをします。
女の子の遊び方
10代の少女と男の子がこれらのゲームをどのようにプレイするかには違いがあります。ゲームは、男の子にとってはるかに社会的活動です。友達なしでビデオゲームをプレイしている男の子はわずか8%です。少なくとも4分の1の女の子ゲーマーは、厳密に孤独なプレイヤーです。
少女ゲーマーの半数以上がオンラインゲームをプレイしています(男の子の90%以上がそうしています)。しかし、オンラインでプレイする女の子の4分の1だけが、マイクをオンにしてそうしています。数学を行うと、パブリックビデオゲームスペースで話す10代の少女の10%未満です。
これオンラインの沈黙ゲーム文化は女の子にとって安全ではないという現実を反映しています。
女の子のゲーマーへの懸念
ネットいじめはすべての性別の子供にとって問題であり、子供はいじめや犠牲者になることを避ける方法を教える必要があります。しかし、不幸な真実は、女の子にとって、ネットいじめはしばしば性別です。女性のゲーマーは、他のプレイヤーから3倍の否定的なコメントを受け取り、彼らを狙った「ゴミの話」は性別を参照する可能性が高くなります。女の子が自分のマイクをオフにして遊ぶのも不思議ではありません。
女の子は男性が支配的なゲームで差別に直面していますが、不適切なコンテンツにさらされることもありますゲームの性差別特にそれらをターゲットにしています。ファッションゲームは、ほぼ普遍的なスリムで白いキャラクターで不健康な美容基準を強化できます。耳球出会い系シム頻繁に主人公に限定代理店を提供し、虐待的なキャラクターをロマンチックなオプションとして提供します。
男の子と女の子の両方が、女性キャラクターを省略したり、性的なキャラクターとして提示するビデオゲームを理解する必要があります。男の子の両親は、実際の生活と同じように、オンラインでの性差別的ないじめを呼び出すことが重要であることを強調する必要があります。
安全なゲーム
10代の若者が安全なゲームを維持するのを助けるために、彼らに話しかけてください。プレイしたいゲームを調査し、それらのプライバシー設定を確認し、ラインを越えるプレイヤーを報告およびブロックする方法を知っています。安全に接続しますビデオゲームの安全性のガイドを提供します常識的なメディア10代の若者が直面する一般的な問題に「ネットいじめ、憎しみとトロール」ページ。
オンラインゲームには本当のリスクがありますが、本当の利点、 あまりにも。楽しいことに加えて、ゲームは学習、健康、社会的スキルを高めることができます。ビデオゲームはメジャーです男の子の友情のための会場、しかし、孤立は女の子が同じ社会的利益を享受することを妨げます。