一見、ワシントン州デュポンのコルビーバーチは、他の11歳の少年のようです。彼は学校を楽しんでおり、友人と一緒に遊んで、妹のベイリーと遊んだり3。
しかし、1つの家族のルールはコルビーを際立たせています。彼は、彼の仲間に人気のあるCall of Dutyのような暴力的なビデオゲームをプレイすることを許可されていません。彼のお母さん、メリッサ・バーチは、コルビーがそのような画面上の暴力を解釈できるほど戦争や現在の出来事を十分に理解していないと感じています。
「私たちは陸軍の家族であり、そのようなビデオゲームは家に近づきすぎました」と彼女は言います。
バーチ家によって制定されたような制限は役立つことができますが、メディアの暴力の猛攻撃から子供を守ることはますます困難になります。アメリカ小児科アカデミー(AAP)は、平均的な子供が18歳までにテレビで200,000の暴力行為を見ていると報告しています。
実際、全国のテレビ暴力調査では、子どものプログラミングには大人向けのプログラミングよりも多くの暴力が含まれていることがわかりました。1937年から1999年の間に制作されたアニメーション長編映画の100%には、放送プログラミング全体の61%と比較して暴力が含まれています。
さらに邪魔なことに、AAPは、メディアの暴力が悪意を持っていると報告しています。メディアでの暴力的な行為の数が増えていることは、負傷を目的としています。また、現代のミュージックビデオで描かれた暴力行為の80%は、女性と少数派をターゲットにしています。小児科。
で公開された別の研究でJournal of Research in Crime and Delinquency、暴力を目撃した若者は、暴力自体の犠牲者である可能性が高かった。
メディアの暴力の暴行に直面したとき、両親は、このすべての暴力がトゥイーンに与える影響は何だろうと思いますか?画面上の攻撃性は実生活で展開されますか?そして、親はどのようにして成長する子供を最もよく保護することができますか?
重大な影響
メリッサバーチのようなお母さんは、心配する必要があります、とオハイオ州立大学通信学校の教授兼研究者であるブラッド・J・ブッシュマン博士は言います。ブッシュマンは、行動に対するメディアの暴力の影響を研究し、疑いもなくメディアの暴力が行動に影響を与えると言います。特に、調査によると、暴力的なメディアは視聴者に3つの明確な影響を及ぼしていることが示されています。それは攻撃的な行動を増やし、恐怖をエスカレートし、視聴者を他の人の苦しみに麻痺させます。
「多くのメディアの暴力を見ている人は、世界を敵対的な場所と見なす可能性が高いため、恐怖が高く、他の人に対して積極的に行動する可能性が高くなります」とブッシュマンは言います。
調査によると、グラフィック上で画面上の暴力を見るのに費やした後、実際の暴力的な出来事は比較して飼いならされているように見えます。これは、犠牲者に対する人々の共感を変えます。
このトピックに関するブッシュマン自身の研究の1つで、ある学生グループのグループが暴力的なビデオゲームをプレイし、別のグループは非暴力的なビデオゲームをプレイしました。その後、すべての学生が俳優を目撃したのは、一方の当事者が負傷し、助けを求めている現実の暴力的なシーンを演じました。しかし、暴力的なビデオゲームをプレイしたグループのメンバーは、「被害者の」支援の要求に応えるのが約450%遅いとブッシュマンは言います。 「人々が画面上で頭を吹き飛ばすのを見た後、人々は足首のねじれまたは血まみれの鼻を持っている人にはあまり同情的ではありません」と彼は言います。 「大したことはないようです。」
それはまた、メディアの暴力が少年を傷つけるだけであるという神話です。調査によると、暴力的なメディアは男の子と女の子に同様の効果があることが示されています。ミシガン大学の研究者たちは、6歳から10歳までの間に、暴力的なメディアコンテンツ(ロードランナーの漫画などのショーで)を見た女性と男性の両方が、大人として配偶者を押し込んだり押したりした可能性が高いことを発見しました。
暴力的なビデオ
暴力的なメディアのマイナスの影響は冷静ですが、すべてのメディアは平等に作成されていません、とブッシュマンは言います。 1つのタイプ - インタラクティブな暴力栄光のビデオゲーム - は特に懸念されます。 「子供が加害者と同一視すると、暴力的なメディアはより悪影響を及ぼし、暴力的なビデオゲームでは、子供は文字通り加害者の役割を果たしています」と彼は言います。ビデオゲームは、暴力的な行為に対する即時の明示的な報酬も提供します。たとえば、プレーヤーが対戦相手を消去するとき。
「研究に基づいて、積極的な関与は学習を強化すると言うのは健全です」とブッシュマンは言います。暴力的なビデオゲームに関しては、そのタイプの積極的に関与する学習は悪いことです。なぜなら、画面上の暴力行為に積極的に関与している子供は、文字通り暴力を直接学習しているからです。
暴露を減らす
メリッサバーチの「暴力的なビデオゲームなし」ルールは、コルビーに人気がありません。しかし、メディアの制限と制限は、親が暴力的なメディアのマイナスの影響から子供を保護するのに役立つ重要な方法です、とミシェル・M・ギャリソン博士は言います。シアトルチルドレンズリサーチインスティテュート。 「メディアの暴力への暴露の量を減らすことは間違いなく重要です。暴力的なメディアの1時間ごとに大きな効果が見られます」と彼女は言います。
しかし、両親は、暴力的なコンテンツを子供たちと見て、それについて議論することで、単にメディアの露出を制限するだけではありません、と守備隊は指摘します。 「子供と一緒にテレビを見ることやビデオゲームをプレイすることは、暴力がどのように描かれているかを直接見る絶好の機会になることがあります。信じられないほど重要な会話を始めることができます。」
マリア・ジェイコブソンは、全国的に出版されたフリーランスの作家であり、2人のママです。彼女は睡眠と家族の健康についてブログを書いていますよく休んだ家族。
反撃:親が暴力的なメディアの影響を減らす方法
- あなたの子供を評価します。暴力的なメディアは、すべての子供に平等に影響するわけではありません。影響は、最初はより攻撃的な子供、就学前の子供や現実の暴力を目撃した可能性のある子供たちに深刻です。あなたの子供が高リスクのカテゴリーに分類される場合、より厳しいメディアの制限を検討してください。
- 子供のメディアダイエットを調べてください。すべてのメディアが平等に作成されるわけではないので、メディアの制限を設定するときに、子供のメディアの消費と好みを考慮に入れてください。研究者と医師は、グラフィカルな暴力的なビデオゲームに特に懸念しています。それに応じてメディア制限を設定します。
- 大暴れを減らします。研究では、子供が消費する暴力的なメディアの追加時間ごとにマイナスの影響が増加することが研究で示されているため、メディアの制限が重要です。年齢に応じたメディアの制限について、子供の小児科医に話してください。
- 一緒に見たり遊んだりします。あなたの子供と暴力的なメディアを見ることは、意味のある会話の出発点です。 「なぜそれが起こったと思いますか?」と尋ねます。 「犠牲者はどのように感じたと思いますか?」そして、「何が違うことができたのでしょうか?」
出典:シアトル小児研究所、ミシェルM.ギャリソン博士
現実の暴力について子供たちと話す
コネチカット州ニュータウンのサンディフック小学校での恐ろしい2012年12月の大衆射撃などの現実の暴力的なイベントの後、グラフィックメディアの報道は、テレビ画面、コンピューターモニター、無線波を数週間埋める傾向があります。両親はこれらのイベントや衝撃的な暴力の他のエピソードについてどのようにして子供たちに話すことができますか?
専門家は、子どもたちがこのような悲劇の後を眺めていることを見ることを勧めています。なぜなら、子どもたちは画面上の画像と自分の個人的な現実を区別できないことが多いからです。テレビで再生された暴力的な出来事の無限のループにさらされた子どもたちは、2001年の世界貿易センターへの攻撃の後に心理学者によって造られたフレーズを経験することができます。
イェールの子育てセンターのディレクターであるアレン・E・カズディン博士は、親が悲劇的な出来事について過剰に塗っていないことで、子どもたちがより安全に感じるのを助けることができます。今は子供たちに悪と暴力について教える時ではない、と彼は言う。幼い子供が事件に気付いていない場合は、それを育てないでください。子供がこれが起こった理由について答えを求めているとき、単に「理由がわからない」と言うだけで、不要な詳細を与えることを避けます。
シアトルの親教育者であり、LCSWのサリーナ・ナトキン監督は、子供と死亡率を議論するときに「死」や「死んだ」などの簡単な言葉を使うよう親に助言します。 「子どもたちが「死んでいる」とはどういう意味かを尋ねると、親は「それは私たちが彼をもう見ないことを意味する」と言うことができます」と彼女は言います。親は、通常の家族のルーチンを受け入れ、「イベントは終わり、あなたは安全です。今、私たちは物事を正常に戻すために可能な限りのことをします。」
(子供との死についての議論の詳細については、12月の特集記事を参照してください。死亡率:死について子供たちにどのように話しますか。」)
- マリア・ジェイコブソン