「あなたが怒っていると叫びたいとき、深呼吸をして4人に数えてください。」
「あなたが悲しむとき、それは少しずつそれを知るのに役立ちます、あなたは気分が良くなります。」
「何かが悪いように見えるときは、それを振り返って、何か良いものを見つけてください。」
私は動物園の動物 - ダニエル・タイガー、正確には、PBSキッズのアニメーションテレビ番組の愛らしいフーディー味の星に学校にいますダニエルタイガーの近所。現在、完全に壊れているこの子猫はモバイルになり、未就学児向けのダウンロード可能なアプリケーションのファミリーを介してハンドヘルド画面でラウンドを行います。ダニエルの目標は?子どもたちの社会的感情的な発達を高めるために、一度に感じる。
延血の遅いライオンや好奇心この猿とともに、ストーリーの時点で教えられていた教訓は、アニメーション、ポータブル、非常に魅力的なゲームを介して与えられています。共感、寛容、勇気、責任などの性格とスキルを高めることを目的とした子供向けアプリの開花産業は、アプリストアの縫い目を事実上破裂しています。セレクションは広大で魅力的で、あらゆる年齢の子供たちのための選択肢があります(そして、最高の生活を送りたいと思う自己認識の大人でさえあります。私たちはそれに取り組んでいます、オプラ)。数ドルを支払い、「ダウンロード」を押して、数分で、あなたの子供は、より大きな社会的感情的能力への道を叩き、スワイプすることができます。親の参加はオプションです。
ある意味では、これは新しいものではありません。両親は、昔の隣人の「村」から1960年代の「村」から深い素敵なものまで、キャラクタートレーニングの前線で常に少しバックゴットを求めてきました。ミスター・ロジャースの近所、1970年代まで、私たちがいたときあなたと私に自由になります、新しく入手可能なアプリ(PBS、セサミストリートワークショップ、フレッドロジャースセンターなどの尊敬されているエンティティからの多く)が、ますます緊急の社会的ニーズとして広く認識されているものをターゲットにしています。これで、キャラクタートレーニングを自動化し、子供の世界にそれをシームレスに織り込むことができ、マックやチーズに潜んでいる多くのピューレのカリフラワーのように、彼らはそれがそこにあることさえ知りません。
それは、研究や弾丸の社会的感情的なカリキュラムに基づいた、文字Aと最も尊敬される子どもの発電所のいくつかによってあなたにもたらされた、常にデバイスのライフスタイルの親切で穏やかな側面です。なぜそうではないのですか?とにかく、子供たちは常にデバイスを服用しています。私たちは、船が長い間航海していたのではないかと思います。
それは、あなたの子供の前の夕食のポップタートが本物のフルーツフレーバーを含めるべきかどうかを尋ねるような、尋ねるのに正しい質問ではないかもしれません。確かにそれはより健康的ですが、私たちは一体何をしていますか?新しいノーマルはどのようにしてタブレットを介して共感トレーニングを受けましたか?子どもたちの支持者は、ますます、私たちは全体に記録的なクレッチリセットが必要だと言います。
共感エントロピー
最近の研究を考えると、私たちがここに来た方法を簡単に見ることができると主張することができます。それ以来、バラク・オバマ上院議員は国民の「共感の赤字」を非難した9年間で、子供たちは最近ではあまり思いやりがなく、思いやりがあり、成功と物質的な利益に夢中になっているという証拠が積み上げられています。 「私たちは共感を思いとどまらせる文化に住んでいます」とオバマは2006年に、今日まで波及する不安になった波を引き起こしました。有名で、安全で、楽しまれています。」
私たちの文化の痛みを伴う皮肉であるというのは、子どもたちが他の人とよりつながりを持ち、ソーシャルメディアを介して「友人」の広がりの輪と触れていることに触れて、他の人についてあまり気にかけていないようです。ミシガン大学社会調査研究所による2010年の調査では、2010年の大学生は1979年の大学生よりも共感的ではないことがわかりました。その理由に関する難しいデータはありませんが、研究者は予感を持っています。 、それは他の人の痛みに私たちを麻痺させると信じている人もいます。彼らはまた、ソーシャルメディアのより興味深いパラドックスの1つを指摘しています。オンラインで「Friends」に絶え間なく頻繁に露出することで、他の人の厄介な気持ちに対処したくないときに、ただチューニングする贅沢が得られます。あなたが謝罪、慰め、励ましの言葉を模索するときに、じっと見つめていない、現実の悲しい顔を見つめる現実の悲しい顔はありません。今はとても簡単です。後でそれに到達することができます...共感を実践するチャンスが少ないため、ある種の共感エントロピーがあります。または、多くの人が恐れ始めています。
しかし、私たちがますます腐った子供たちのためにメディアを独特で非難していたように、私たちをかなり真っ直ぐに責任を負うように思われる研究が登場します。私たちの多くは、私たちは共感と思いやりを非常に高く評価していると言いますが、少なくとも子供たちにはそうではないと信じているとは思わないようです。昨年、ハーバード大学の思いやりのある共通プロジェクトを作る10,000人の中学生と高校生が、彼らにとって最も重要なことをランク付けするように求められた研究の結果を発表しました。ほぼ80%が最高の成果や幸福を最大の選択として選びました。 80%は、両親が他の人の世話よりも達成や幸福を心配していると述べています。彼らはまた、この声明に反対するよりも3倍高い可能性がありました。「クラスや学校の思いやりのあるコミュニティのメンバーである場合よりも、クラスで良い成績を取得した場合、両親は誇りに思っています。」
共感の赤字の背後にあるものは、親の切断についての詳細である可能性があります。そのため、の創設者であるメアリー・ゴードンは言います共感のルーツ、子供向けの画期的な国際共感トレーニングプログラム。 「私はテクノロジーを共感の赤字を非難していません」とゴードンは言います。 「それは本当に子供時代の風景がどのように変わったかについてです。」ゴードンは、そのプログラムが世界中の学校で使用されており、グレーターシアトル地域の67の学校を含む - は、現代の子供時代の最前列の席を持っています。彼女は、最近ではますます欠けているのは家族のハングタイムだと信じています。
「私は確かにこれらのアプリに反対していません」とゴードンは言います。日。」人生はとても複雑でストレスが多いと彼女は言います。私たちの主な関係は苦しんでいます。 「両親はノーです。子供の共感の教師1人。それは親の注意と調和を持って花を咲かせたり、色あせたりします。
「お子様向けの共感アプリをダウンロードすることを考えている場合は、バスケットボールをダウンロードしたり、公園を旅行したりしてください。子どもたちは両親と一緒にいることで最も学びます。そして、彼らは私たちが教えているときではなく、私たちがいるときに最もよく学びます。」
IRLのサブはありません
「子どもたちが脳の発達、ストレスを処理し、社会的感情学習のために必要なものについて読むとき、それは遊びです。プレイは子供向けの魔法です」と臨床心理学者のローラ・カストナー博士は言います。カストナー、リリースされたばかりの著者落ち着く:初期(この作家によって編集され、ParentMapによって公開されました)は、特に感情、特にネガティブなものを検証する共感アプリ自体に反対しませんが、遊び時間と実際の社会的相互作用は、子供のキャラクターの開発においてはるかに効果的であると言います。 。そしてこれにより、彼女は仮想プレイではなく、実生活でのプレイを意味します。また必要なのは、新聞を年配の隣人に連れて行き、感謝のメモを書いており、その他の多くのキャラクターを強化する活動であるKastnerが彼女の本の中で概説しています。
「私たちの焦点は達成と前進に焦点を当てているので、思いやりと共感は道端に落ちると思います」とカストナーは言います。 「しかし、あなたが忙しいこと - ストレスと心配に巻き込まれるほど、子供と遊んだり、人々と静かに座ったり、顔を読んだりするような退屈なことをする可能性が低くなります。 」
両親がバックアップを求めるのはこのストレスと心配です。グミの観物を購入して栄養を補い、たとえば、キャラクターベースをカバーするためのアプリを購入します。 「心配している親からよりも簡単にドルを抽出する場所はありません」と言いますLenore Skenazy、人気のあるスピーカー、ブロガー、著者無料の子供たち:安全で自立した子供を育てる方法(心配して夢中になることなく)。 「だから、企業は良いキャラクターが自然に起こらないこと、そしてあなたが彼らの製品を必要とするという信念を生み出します。」
「しかし、あなたは共感を教訓的に教えなければならないと言うことは、人類に対するin辱である」とスケナジーは言う。 「突然、子供たちにキャラクターを文字通り教える必要があるという考えは、まるで彼らが自然に発達しないかのように - 私たちの子供、自然、そして私たち自身に対する信念の深い喪失の証拠です。」
「共感アプリが欲しいですか?」 Skenazyは尋ねます。 「サンドボックスと呼ばれています。 Playtimeと呼ばれます。子供たちが小さな子供たちにボールをより簡単に投げるかどうか、チームを作る方法を決める必要があるとき、そのすべてが共感を学ぶことです。」
ギャップを埋める
共感自体を教えるのではなく、研究者のアンナリーは、穏やかでマインドフルネスを作成することを目的とする新しいアプリを開発しました。そのため、子供たちは共感を学ぶことを受け入れます。一緒に働くフレッド・ロジャースセンター、LyはHooshhを作成しました、ストーリーテリングに息を吸うアプリで、3歳の子供たちに、タブレットのマイクに息を吹き込むか、ハミングすることでストーリーを前進させるように励まします。あるシーンでは、子どもたちは落ち着いた呼吸を使用して、隠れから牛を覆います。激しい呼吸や大きな音は、牛を怖がらせます。
「子供たちはこのアプリで遊んでいるとき、完全に静かです」とLyは言います。 「それはただ驚くべきことです。」アプリの成功の1つの理由は、その斬新さかもしれません。ミミ・ファンの3人の子供、ピーター、4、サラ、7歳、アンドリュー(9歳)がフーシュをテストしたとき、彼らは驚くほど婚約していました。 「アプリは斬新です」と、ニュージャージー州メトゥーヘンはお母さんに言います。 「それが異なるという事実には、子どもたちがアプリとの対話方法を再構成し、創造的で非伝統的な方法で助けや問題を解決する必要があります。」
セサミワークショップのビジネスおよびクリエイティブベンチャーのシニアマネージャーであり、フレッドロジャースセンターの初期のキャリアフェローであるLYは、ワークブック、たとえば、フラッシュカードではなく、アプリプラットフォームを選択することは、彼女は、デバイスに接続された子供向けの傾向が増えていることを考えると。 「これは子供たちが今日いる場所です:彼らのデバイスで。私たちは、子供たちがデバイスに費やす時間を活用して、自分や世界にさえ利益をもたらす何かを学ぶ方法を見つける必要があります。」
「共感は世界を救うものだと思います」とライは言います。 「人々が他の人が感じていると感じると、今日の世界の多くの問題が解決される可能性があります。」
無料のアプリは先月リリースされました。それを成功した結果に直接マッピングできるかどうか - 世界の救いは少なくとも、少なくとも親切で穏やかな子供たち - はまだ見えていません。しかし、それは仮想と現実世界の共感のギャップを埋めるためのテクノロジートレンドの一部であるようです。
「子供たちが学ぶための最良の方法は、やることです」と言いますLeap SpringのCEO、Gregg Murset新しくリリースされたアプリZingityの作成者。 「あなたの子供がもっと親切にしたいなら、彼らに親切なことをさせてください。あなたの子供にスポーツマンシップを学びたいなら、彼らをスポーツに入れてください。」
Zingityは、5〜15歳の子供たちに、46の異なるキャラクター特性のいくつかにマッピングされた「アクティビティパック」を介して作業する機会を与えます。ブラウニーバッジを獲得するようなものです。このアクティビティは、親が監視し、一口サイズで楽しいように設計されているため、子供たちは気づかずにキャラクターを構築し、アイスクリームに出かけたり、新しいテディベアを手に入れたりするなど、ある種の報酬に向かって働きます。
たとえば、クッキングパックに取り組んでいる子供は、隣人のためにクッキーを焼き、ベーキングスキルを学び、その過程での思いやりと優しさを学ぶかもしれません。スポーツをテーマにしたパックでは、子供がピックアップバスケットボールの試合を整理し、組織とリーダーシップのスキルを学びながらソファから降りる必要がある場合があります。アイデアは、実際のアクションを促すためのフレームワークを提供することです。
「子供たちがやろうとは思わなかったかもしれないことをするように動機付けていると思います」と、2人の娘、Kayla(10、およびSara(12)がZingityをテストしたJennifer Morse氏は言います。モールスと彼女の夫は、驚いたことに、アリゾナ州、教会の中学校のコーチであり、それらの年齢の子供のキャラクタースキルを改善する余地がたくさんあります。 「今日、彼らは何かを借りていると感じている非常に多くの子供がいます」と彼女は言います。 「彼らの両親は、彼らを降ろして、彼らにお金を払うためにお金を払っていますが、実際には良い人になることの意味を教えることはありません。時々子供たちは何をすべきかわからないだけです。これは少なくとも彼らに物事をするようにプッシュします。」
「2人のアニメーションペンギンがお互いのフリッパーを歩くことを学ぶのを見ることではありません」とMurset氏は言います。 「それは、実際に物事をすることによって忍耐と尊敬のようなことを学ぶことです。今日は休憩でいじめられた友人に花を撮ってください。健康に挑戦している人を訪ねてください。
「次回店に行くときは、そこに立って、誰かのためにドアを開けます。子供がそれをするのを最後に見たのはいつですか?」
これらの究極のレッスンでは、誰もが同意することができるようです。一緒に物事をする」とゴードンは言う。
「親が簡単な瞬間がどれほど強力であるかに感謝しているとは思わない。」